Juegos para/contra el colapso: entrevista con Alenda Y. Chang

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Resumen

Alenda Y. Chang es profesora asociada de Estudios de Cine y Medios en la Universidad de California, Santa Bárbara (UCSB). Su primer libro, Playing Nature: Ecology in Video Games (University of Minnesota Press, 2019), desarrolla marcos de referencia informados por el pensamiento ambiental para comprender y diseñar juegos digitales. En la UCSB, Chang codirige Wireframe, un estudio que promueve la práctica teórica, creativa y colaborativa de los medios, con un enfoque en la justicia social y medioambiental global. En esta entrevista, Chang explica qué significa “presionar play en la naturaleza” y analiza la diferencia entre el realismo gráfico y el realismo medioambiental, ahondando en la política inherente entrelazada con los recursos de los videojuegos y con las diferentes formas de mecánica de juego, ofreciendo vías alternativas para pensar y jugar al margen de las tendencias narrativas dominantes y mayoritarias.

Detalles del artículo



Haden Charbel
Déborah López
Charbel, H., & López, D. (2025). Juegos para/contra el colapso: entrevista con Alenda Y. Chang. Materia Arquitectura, (28), 26–67. Recuperado a partir de http://materiaarquitectura.com/index.php/MA/article/view/622

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