CONVOCATORIA

MATERIA ARQUITECTURA N°28:

 

PRESIONAR PLAY

 

Editores invitados: PAREID (Déborah Lopez + Hadin Charbel)

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Fecha publicación: agosto 2025

Recepción de colaboraciones: hasta el 5 de mayo 2025.

 El creciente uso de medios interactivos en la arquitectura ha transformado radicalmente la manera en que concebimos y experimentamos tanto los sujetos como las escalas del diseño. El enfoque tradicional de trabajar con objetos aislados y estáticos—ya sea a la escala de una habitación, un edificio o un master plan —ha evolucionado hacia un marco más dinámico, donde las relaciones entre los elementos pueden influenciarse activamente entre sí a lo largo del tiempo.

La integración de motores de videojuegos ha introducido nuevas formas de ser y experimentar—mediante la simulación, permitiendo la participación de múltiples jugadores en la toma de decisiones e incluso ampliando las perspectivas más allá de lo humano hacia lo no humano. De manera similar, el cine, la realidad aumentada y mixta, y los entornos virtuales han abierto nuevas posibilidades para la narración espacial, la interacción dinámica, el aprendizaje y la difusión del conocimiento arquitectónico. Hoy en día, se puede "presionar play" en la arquitectura.

Si bien estas herramientas ofrecen un potencial aparentemente infinito, también están condicionadas por sus propias limitaciones, tanto de hardware como de software. El catálogo de activos prediseñados, por ejemplo, suele reforzar estéticas homogeneizadas, representaciones de personajes y estructuras narrativas predeterminadas. Además, a pesar de su aparente inmaterialidad y fluidez, los entornos digitales dependen de un consumo energético continuo y de la conectividad constante.

Este número de Materia Arquitectura busca explorar el papel del diseño en los entornos digitales en una era de escasez y exceso, de falta de lugar y arraigo, de agencia humana y no humana, a través del lente de los medios interactivos. Se pregunta: ¿cuáles son las implicancias de la narración ambiental?, ¿cuáles son los límites y posibilidades del diseño digital participativo? ¿Cómo moldean estos entornos las estructuras económicas actuales?, ¿de qué manera pueden utilizarse las tecnologías emergentes sin reforzar paradigmas tecnocráticos?, ¿qué nuevos modelos pedagógicos surgen a partir de estos medios?, ¿cuáles son los efectos de los medios interactivos más allá del propio medio?, ¿cómo se redefinen el patrimonio y la preservación en los entornos virtuales?, ¿pueden considerarse los espacios virtuales "legítimos" cuando lo físico desaparece?, ¿se degrada lo virtual ?

Materia Arquitectura invita a investigadores, diseñadores y académicos a contribuir con artículos que examinen críticamente los efectos, limitaciones y promesas de estos medios en la intersección entre inmersión digital, responsabilidad ambiental e innovación arquitectónica. Se reciben contribuciones teóricas, históricas y basadas en la práctica que interroguen cómo los medios interactivos están reconfigurando el pensamiento, la producción y la experiencia arquitectónica, invitando a reflexionar tanto sobre su potencial transformador como sobre sus contradicciones inherentes.

 

 

Núm. 27 (2024): Materia Arquitectura 27 (Diciembre/December 2024)

CIUDADES CONSUMIBLES
Editora invitada LILIANA DE SIMONE

Materia Arquitectura 27 explora las intersecciones entre los procesos globales de producción, distribución y consumo, y sus repercusiones en territorios urbanos y no urbanos. En este marco, la entrevista con JOEL STILLERMAN examina el rol del consumo como herramienta de construcción de identidad y ciudadanía, a partir de un pormenorizado estudio de las clases medias chilenas. Por su parte, CELESTE OLALQUIAGA explora la historia del Helicoide en Caracas, una infraestructura construida para el comercio que hoy funciona como un centro de tortura. CLAUDIO CUNEO estudia los procesos extractivos relacionados con la industria del caucho y del petróleo que dieron forma a la ciudad de Iquitos, en el Amazonas peruano. También desde el estudio de un territorio no urbano, EDUARDO CORALES aborda las consecuencias ecológicas y sociales que ha traído el embalse Rapel, concebido para alimentar el consumo de las grandes ciudades de Chile. Desde otra perspectiva, STELLA SCHROEDER y equipo comparan las tensiones entre el comercio informal, el uso del espacio público y la inclusión social en tres ciudades de Latinoamérica. En su trabajo, GONZALO CARRASCO explica el origen de la noción de metabolismo en el siglo XIX y su aplicación al estudio de las ciudades para convertir a los ecosistemas en inventarios de recursos susceptibles de ser consumidos. DIEGO MORERA examina el fenómeno de la virtualización del comercio, a través de la documentación de las cocinas fantasmas en Montevideo que operan para una plataforma de pedidos. A la luz de la emergencia de China como potencia económica, RENZO MARSINO reflexiona sobre las modalidades del shanzai relacionadas con la producción de ciudades y edificios. THAD RUSSEL y LYNNETTE WIDDER presentan las instalaciones de una planta de reutilización de tierras en Nueva York y su rol fundamental para la cadena económica del negocio inmobiliario y de la construcción. Finalmente, SEBASTIÁN MEJÍA y CONSTANZA FREDES nos señalan la compleja relación entre naturaleza y urbanización en el lecho del río Mapocho de Santiago, a través de los subproductos que se originan al considerar el agua como una mercancía.

Publicado: 2024-12-28

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Lynnette Widder, Thad Russell

12 - 25

MAPOCHO

Sebastián Mejía, Constanza Fredes

172 - 183

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