Simulando lo en-común

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Resumen

“En-común” es el término utilizado por el filósofo Achille Mbembe para describir una noción posantropocénica de conciencia colectiva planetaria. Este artículo analiza aspectos inherentes al medio de la simulación que podrían aproximarse a una instanciación de lo en-común. Se analizan elementos del proyecto Planet Garden: Earth After Singularity de Facets of Studio Lifeforms’, así como algunas características de la performance All the World’s Polygons de Alice Bucknell, con el objetivo de situar los potenciales de la simulación para hacer visible, archivar, historizar y fomentar el compromiso pedagógico. Se plantea la distinción de Bruno Latour entre el mundo “en el que vivimos” y el mundo “del que vivimos” como un paralelo con los espacios discrepantes del mundo del juego y el entorno físico. El artículo sostiene que la simulación es una práctica muy eficaz para producir conocimiento sobre nuestros futuros ambientales.

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Marcelyn Gow
Gow, M. (2025). Simulando lo en-común. Materia Arquitectura, (28), 184–193. Recuperado a partir de http://materiaarquitectura.com/index.php/MA/article/view/616

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Citas

Latour, B. (2020). Seven Objections Against Landing on Earth. In B. Latour & P. Weibel (Eds.), Critical Zones: The Science and Politics of Landing on Earth (pp. 15–19). MIT Press.

Mbembe, A. (2021). The Earthly Community (S. Corcoran, Trans.). V2_Publishing.

Penvose, J. (2024). Gaia: Large World Model. In D. Jovanovic, L. Kljakovic, E. Besmerti, J. Penvose, & B. Elmer (Eds.), Planet Garden: Earth After Singularity Video Game Companion (pp. 43–52). Getty PST; SCI-Arc.